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Cultura Geek
Los motores de Inteligencia Artificial (IA) han ido superando poco a poco a los humanos en ámbitos cada vez más amplios. Ahora, el nuevo reto de estos desarrollos es el de ser imbatibles en el conocido videojuego de estrategia StarCraft, el plan, ya está en marcha De hecho, Facebook, lleva tiempo investigando en este área específica y los desarrolladores de AlphaGo ya declararon que su próximo reto es el de poner en marcha un motor de inteligencia artificial que supere a cualquier jugador humano en StarCraft, de cara a los resultados de la primera batalla que fue ganada por los humanos: un jugador profesional venció 4-0 a los motores de IA que le pusieron delante. El jugador profesional de StarCraft Song en cuestión, se llama “Stork” Byung-gu y se enfrentó a cuatro de los varios motores de inteligencia artificial en una competición que tuvo lugar en la Universidad Sejong de Corea del Sur. Esta institución ya era conocida por realizar torneos de StarCraft en los que competían motores de IA desde 2010, pero esta era la primera vez que esos motores se enfrentaban a un jugador profesional. El plan de desarrollar una IA que supere a un humano no parece tan cuesta arriba, de hecho, ya hace unos meses Lee Sedol fue derrotado por AlphaGo, el desarrollo de DeepMind cuando muchos expertos estimaban que una máquina no podría ganar a los mejores jugadores de Go del mundo. En StarCraft, las estrategias se basan mucho más en la memoria del jugador y en una información mucho más limitada puesto que no pueden ver todo el mapa de juego. Muy distinto sucede con el ajedrez o el Go donde los participantes ven en todo momento el tablero y pueden establecer su estrategia en base a esa información. Esa dificultad añadida parece ser demasiado para los bots implicados en la competición, uno de los cuales era el famoso “Cherry Pi” desarrollado por los laboratorios de inteligencia artificial de Facebook. Song Byung-gu aplastó a esos cuatro motores en un suspiro: el que más aguantó le duró 10 minutos y medio, pero ya en 27 minutos todo había acabado para los motores de IA. Cabe destacar que la victoria se produjo aun cuando los motores de inteligencia artificial cuentan con una capacidad de cálculo muchísimo mayor y pueden hacer movimientos en el juego más rápido. De hecho, uno de los bots, desarrollado en Noruega, era capaz de completar 19.000 acciones por minuto; como se sabe, el más rápido de los jugadores de StarCraft apenas puede completar unos pocos cientos de acciones por minuto. Todavía falta mucho para que desarrollen una IA que pueda vencer a un humano en StarCraft, pero los nuevos esfuerzos como el ya citado desarrollo de DeepMind (empresa responsable de AlphaGo) podrían poner en aprietos a los jugadores profesionales humanos más pronto que tarde.
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