Innovación
La compañía de cruceros Carnival presentó una tecnología para personalizar los cruceros al gusto del pasajero, que podrá planificar su viaje en tiempo real, descubrir lugares escondidos en cada escala e incluso abrir la puerta del camarote a través de este sistema. Así lo afirmó el jefe de experiencia de cliente de la empresa, John Padgett, quien aseguró que la herramienta “Compass“, que se presentó en la Feria de Electrónica de Consumo (CES) de Las Vegas, “revolucionará” no solo el mercado de los cruceros sino el resto de la “industria de servicios”. Otras de sus funciones destacadas serán reservar excursiones y escapadas recomendadas en cada puerto y pedir comida y bebida al instante. “Será como Uber: empleado y cliente se reconocerán cuando llegue el momento de la transacción”, recalcó Padgett. Los empleados de Carnival, también utilizarán el mismo sistema para poder “atender de manera individual” a cada pasajero durante todo el viaje al conocer información básica sobre gustos y preferencias de los clientes gracias a la nueva tecnología. Padgett también hizo referencia a Uber cuando reveló que los visitantes podrán “valorar” a través de “Compass” las interacciones con empleados del crucero, según su nivel de satisfacción. Para interactuar a través de Compass, los pasajeros recibirán antes de embarcar su “Medallion”, un pequeño medallón de aluminio que contendrá los datos proporcionados por el cliente. Y mediante una aplicación, el pasajero podrá  determinar qué le gustaría hacer en el crucero. El tercer protagonista de este sistema serán los llamados “portales” repartidos por todo el crucero, unas pantallas interactivas que se encenderán cuando esté cerca de ellas el medallón. El portal se conectará con el medallón para que se abra la configuración personal del usuario. Para poder adaptar un crucero a la tecnología necesaria para coordinarse con el medallón, Carnival instalará 122 kilómetros de cables, 7.000 sensores y 650 lectores, además de los 128 portales interactivos.
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Web TV
Los usuarios de Netflix de todo el mundo pasaron un total de 42.500 millones de horas viendo películas y series en la plataforma digital, dijo la compañía, que tiene ya 75 millones de miembros. “El primero de enero, justo unas horas después de que se cerrase el trimestre, alcanzamos los 75 millones de miembros”, informó la empresa en una carta a sus accionistas, en la que anunció ingresos por valor de 1.672 millones de dólares en el último trimestre de 2015, frente a los 1.305 millones del mismo periodo de 2014. Las acciones de la empresa registraron un repunte del 12 % en las horas de negociación electrónica posteriores al cierre de Wall Street, tras anunciar un crecimiento en el número de suscriptores mayor de lo previsto. La plataforma de distribución de series y películas añadió 5,6 millones de suscriptores nuevos en el último trimestre de 2015, gracias sobre todo a la demanda fuera de Estados Unidos y una cifra “récord”, según la carta a los accionistas. Los analistas esperaban que el número de usuarios aumentase en 5,1 millones.  Del total de nuevos miembros en el cuarto trimestre, 4 millones residen en el extranjero y 1,6 millones en Estados Unidos. La empresa anunció hace dos semanas, durante la feria de tecnología de consumo CES en Las Vegas (EE.UU.), la ampliación de sus servicios a más de 130 países.  
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Innovación
La nueva tecnología expuesta en el Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas se mete en la piel, el corazón y los músculos para mejorar el rendimiento físico y la salud. La joven empresa alemana HS Innovation presentó un sistema de esquí conectado que consiste en unos chips que registran la actividad física en las botas y se comunican con las gafas de protección para ayudar a los esquiadores a posicionarse correctamente para un descenso mejor. “Tenemos este algoritmo de ‘big data’ que analiza tu carrera para ver cómo puedes mejorarla”, dijo el fundador de HS Innovation, Hermann Schindler. El sistema, desarrollado tanto para profesionales como para principiantes, estará disponible en Europa este año, anunció. Para los que prefieren el béisbol, Zepp Labs creó un nuevo sistema que registra el movimiento desde adentro del bate y que puede ayudar a los jugadores a mejorar su golpe. “Estamos trabajando con seis equipos de las grandes ligas de béisbol”, dijo el encargado de mercadeo de Zepp, Bill Lucarelli. “Estos equipos hacen mucho con análisis de datos, pero no tienen información sobre el bateador a menos que lo lleven a un ambiente controlado. Con esto, llevamos este ambiente al bate”. La aplicación de Zepp también sirve para golf y tenis, mientras la firma británica Cambridge Consultants ofrece algo similar también para el béisbol. Para los aficionados al fitness, la feria electrónica CES en Las Vegas rebosa de nuevos productos que analizan la masa muscular, el nivel de grasa y otras variables.
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Cultura Geek
La firma estadounidense Oculus VR, filial de Facebook, comenzará a recibir órdenes de compra de su muy esperado casco de realidad virtual Rift el miércoles 6 de enero, día en que se inaugura oficialmente en Las Vegas el gran salón anual de electrónica CES. Oculus aún no ha revelado el precio ni la fecha exacta en que estos aparatos estarán disponibles, pero prometió compartir “todo lo que se necesita saber para controlar el Rift” al momento de la apertura de la preventa el miércoles. La firma había anunciado hasta ahora que la comercialización para el gran público del casco de realidad virtual comenzaría en el primer trimestre de 2016, aunque no había dado más detalles. La realidad virtual se anuncia como un tema importante de la edición 2016 del Consumer Electronics Show (CES). Muchos expositores esperan aprovechar el anunciado crecimiento de este nuevo mercado, que el lanzamiento del Oculus Rift puede ayudar a hacer despegar. En septiembre, Oculus organizó en Los Ángeles una conferencia de desarrolladores de aplicaciones que reunió a unos 1.500 participantes.
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Innovación
La feria de Las Vegas, que comienza el miércoles, es el lugar donde empresas grandes y pequeñas muestran sus nuevos dispositivos inteligentes. Estos van desde los aparentemente triviales, como las sombrillas que alertan a sus dueños que las dejaron olvidadas; así como también  dispositivos de navegación que muestran la ruta a seguir proyectada en el interior del parabrisas, por lo que no es necesario retirar la vista del frente. Según el Instituto Global McKinsey, una división del gigante de consultoría McKinsey & Co., el valor creado por la conexión entre sí de dispositivos en el mundo podría llegar a los 11 billones de dólares al año para 2025: una suma alucinante, pues representa más de la mitad de la producción económica de Estados Unidos en un año. Se espera que haya billones de dólares en beneficios provenientes de los productos de consumo final: calles más seguras gracias a coches autónomos que conducen mejor, robots que se encargarán de las tareas domésticas y monitores de salud que permitirán saber cuándo necesita nuestro cuerpo atención médica. En los últimos años, la Feria CES ha comenzado a poner más atención en las empresas de creación reciente. La feria en expansión tiene secciones para aparatos portátiles enfocados en el deporte, drones, vehículos autónomos, la educación, la realidad virtual, videojuegos, robots, impresoras 3D y casas inteligentes.
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