Cultura Geek
Desde los setenteros “Computer Space” y el “Pong“, de Atari, hasta la realidad virtual del VR de PlayStation, la exposición GAME ON ofrece desde en la capital nipona un resumen de la trayectoria de unas las principales industrias del entretenimiento. Inaugurada en 2002 en el Barbican Centre de Londres como la primera gran exposición sobre historia y cultura de los videojuegos, la muestra ha recorrido anualmente ciudades como Lille (Francia), Ramat Aviv (Israel), Bruselas, Santiago de Chile o Buenos Aires, con más de 2 millones de visitantes. A su paso por Japón, considerado por muchos aficionados al género como la meca de los videojuegos, la exposición se ha propuesto dar respuesta a la incógnita de por qué la industria despierta tanto interés en aficionados y curiosos a través de una investigación apoyada por expertos y estudiosos nipones. “Los videojuegos no son una tecnología autónoma, están desarrollados para tratar y entretener a los humanos”, explicó Maholo Uchida, comisaria de la muestra, que abre al público en el Museo Nacional de Ciencia Emergente (Miraikan) de la capital japonesa. En este sentido, Uchida añadió que son las personas, su imaginación y sus aspiraciones las que fundamentan el desarrollo de esta tecnología y las que continuarán guiando la evolución de la industria en un futuro. “Los deseos y necesidades esenciales de la gente pueden simularse en los juegos”, y es ahí donde reside uno de los atractivos básicos de este sector del entretenimiento, sentenció la comisaria. En la actualidad, los videojuegos se enfrentan a una nueva etapa en su desarrollo con la inmersión de Internet, los teléfonos inteligentes y la inteligencia artificial.    
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