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Cultura Geek
La aplicación colombiana Cívico, una guía digital que contiene información actualizada sobre las ciudades, apunta a llegar a Lima y Buenos Aires en 2018; y así continuar su expansión. Así lo informó el creador de la plataforma Juan Felipe Castaño. Cívico iniciará en julio de este año la digitalización de Medellín para que sea la segunda ciudad colombiana en contar con información de transporte, comercio, eventos, entre otros. La app, que comenzó en 2013, está desde el año pasado en Santiago de Chile y fue presentada ya en Ciudad de México, completando 4,3 millones de usuarios únicos en las tres ciudades. La App aspira salir del continente americano y llegar a ciudades como Lagos, Nigeria; Ciudad del Cabo, Sudáfrica, y Ho Chi Minh en Vietnam. La aplicación es utilizada mensualmente por más de cuatro millones de personas y supera los 500.000 lugares “mapeados” en Bogotá, Santiago y Ciudad de México.
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Innovación
Inspirar a los niños en casa y en las aulas para imaginar, inventar y explorar ideas con tecnología 3D es el objetivo con el que Google presentó su nueva aplicación, Toontastic 3D. “El mecanismo es sencillo; consiste en desplazar los personajes por la pantalla, como en un teatro de marionetas, pero con entornos interactivos en 3D, con docenas de personajes personalizables y herramientas para dibujar escenarios”, explicó la compañía en un comunicado. Además esta herramienta incluye un “laboratorio de ideas” con historias creadas utilizando la aplicación. Toontastic 3D se inspira en la herramienta original de creación Toontastic, que pasó a formar parte de Google en 2015, y que “se empleaba en aulas de todo el mundo”, detalla la compañía, por lo que se ha tomado como base para los procesos de escritura creativa de la herramienta que puede ayudar a los estudiantes crear sus trabajos ya que permite llevar a cabo desde reseñas sobre libros hasta diseños de presentaciones. Además, la aplicación incluye plantillas que permiten desarrollar proyectos educativos de ciencias y relatos breves. La aplicación ya está disponible para descargar de forma gratuita en teléfonos, tabletas y algunos Chromebooks seleccionados a través de Google Play Store y App Store.
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Innovación
La compañía de cruceros Carnival presentó una tecnología para personalizar los cruceros al gusto del pasajero, que podrá planificar su viaje en tiempo real, descubrir lugares escondidos en cada escala e incluso abrir la puerta del camarote a través de este sistema. Así lo afirmó el jefe de experiencia de cliente de la empresa, John Padgett, quien aseguró que la herramienta “Compass“, que se presentó en la Feria de Electrónica de Consumo (CES) de Las Vegas, “revolucionará” no solo el mercado de los cruceros sino el resto de la “industria de servicios”. Otras de sus funciones destacadas serán reservar excursiones y escapadas recomendadas en cada puerto y pedir comida y bebida al instante. “Será como Uber: empleado y cliente se reconocerán cuando llegue el momento de la transacción”, recalcó Padgett. Los empleados de Carnival, también utilizarán el mismo sistema para poder “atender de manera individual” a cada pasajero durante todo el viaje al conocer información básica sobre gustos y preferencias de los clientes gracias a la nueva tecnología. Padgett también hizo referencia a Uber cuando reveló que los visitantes podrán “valorar” a través de “Compass” las interacciones con empleados del crucero, según su nivel de satisfacción. Para interactuar a través de Compass, los pasajeros recibirán antes de embarcar su “Medallion”, un pequeño medallón de aluminio que contendrá los datos proporcionados por el cliente. Y mediante una aplicación, el pasajero podrá  determinar qué le gustaría hacer en el crucero. El tercer protagonista de este sistema serán los llamados “portales” repartidos por todo el crucero, unas pantallas interactivas que se encenderán cuando esté cerca de ellas el medallón. El portal se conectará con el medallón para que se abra la configuración personal del usuario. Para poder adaptar un crucero a la tecnología necesaria para coordinarse con el medallón, Carnival instalará 122 kilómetros de cables, 7.000 sensores y 650 lectores, además de los 128 portales interactivos.
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Innovación
Caroline Wambui una joven de 18 años es la inventora de la primera aplicación móvil de donación de órganos. El invento se ha realizado en Kenia, un país donde los enfermos se ven obligados a recurrir al mercado negro. Pero ahora con solo descargar Life Pocket, el enfermo puede entrar en contacto con posibles donantes de órganos y con los hospitales kenianos dispuestos a practicar el trasplante. La aplicación cuenta con foros donde los diferentes donantes y receptores pueden charlar sobre esta experiencia, antes y después del trasplante, y hacer consultas a médicos expertos. Lo que motivó a Caroline a desarrollar la aplicación fue la muerte de su tio hace dos años, precisamente por no conseguir un trasplante de riñón. En el desarrollo Wambui  fue ayudada por su profesora Damaris Mutati, quien se ha empeñado en enseñarle programación, una asignatura que no figura en el plan nacional de estudios. Kenia es uno de los países de África donde más se usa el teléfono móvil, y la joven docente reta a sus alumnas a utilizarlo, junto al computador, “para solucionar los problemas del día a día”.        
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Internet y Negocios
El banco BBVA Colombia lanzó al mercado la aplicación BBVA Wallet, que permite a sus clientes realizar transacciones con tarjetas débito o crédito y pagos a través de un adhesivo desde los teléfonos inteligentes. A través de esta herramienta digital, los usuarios podrán realizar “pagos sin contacto” en establecimientos comerciales del país y en el exterior usando un adhesivo, que se puede activar a través de la aplicación. Asimismo, los usuarios contarán con la posibilidad de acceder a la información de sus productos con la entidad y gestionar sus tarjetas débito y crédito de BBVA. Esta aplicación se basa en la tecnología de pagos sin contacto, donde al acercar el celular a la terminal de pago (datáfono) se puede realizar la operación, reduciendo en un 70 % el tiempo de las transacciones pasando de 55 segundos a 16 frente a la utilización de las tarjetas con chip u otros medios, agregó la información. Por otro lado, los establecimientos comerciales no requerirán ningún menú especial para la transacción y el usuario no necesitará ingresar a la aplicación para usarla. Además, se elimina la firma y la autenticación con la cédula para todas las transacciones menores a 42.000 pesos (unos 13,3 dólares). En el caso de los pagos superiores a esta suma, se debe utilizar un PIN para garantizar la seguridad de los usuarios. La herramienta permite asimismo habilitar una tarjeta en línea y un medio de pago temporal con un cupo para compras por internet, con datos distintos a los de la original.  
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redes sociales
Facebook anunció la puesta en marcha de Marketplace, un espacio de compraventa de proximidad entre usuarios que se incorporará a las funcionalidades de su red social, informó la compañía en un comunicado. Marketplace estará disponible, de inicio, en Estados Unidos, Reino Unido, Australia y Nueva Zelanda, aunque el propósito de Facebook es extenderlo progresivamente a otros países. Para vender un producto a través de Marketplace, el usuario debe tomar una fotografía del artículo, introducir una descripción y un precio y confirmar su localización. A partir de ahí, otros usuarios que estén cerca del vendedor podrán hacer ofertas por el producto y acordar el pago. Facebook aclaró que Marketplace funciona como un mediador, pero no proporciona un método de pago ni el envío de los artículos. La aplicación de la red social para teléfonos móviles, añadirá, además, un pequeño icono en su página inicial para acceder a Marketplace, que estará disponible para iPhone y Android. Según los datos de la compañía, más de 450 millones de personas visitan grupos de Facebook de compraventa cada mes.    
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Innovación
Emma Yang, una niña de 12 años que vive en Nueva York, desarrolló una aplicación para  comunicarse con su abuela enferma de Alzheimer, que vive en Hong Kong. La App llamada  Timeless, ayuda a estos pacientes a apreciar los momentos importantes de la vida. La aplicación está compuesta por dos herramientas principales: Actualizaciones, que ayuda a los pacientes a ver lo que hacen sus seres queridos. Sus familiares pueden enviarles fotos de sus actividades a través de Timeless, y la app etiqueta las caracas (usando identificación facial), para que sepan quienes son. La otra herramienta es  Identificar, que permite al enfermo a través de la cámara del teléfono, reconocer a las personas. El usuario toma una foto y la app dirá al paciente el nombre y su parentesco. Para desarrollar la aplicación contó con la ayuda de la doctora Melissa Kramps, especialista en la enfermedad de Alzheimer en el Centro Médico Weill Cornell Presbiteriano de Nueva York y con la financiación de la beca Michael Perelstein Memorial.  
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Cultura Geek
Una compañía ferroviaria creó una aplicación para ayudar a los transeúntes a no perderse por la estación tokiota de metro de Shinjuku, la más concurrida del mundo con una afluencia diaria de unos 3,6 millones de pasajeros y más de 200 salidas. East Japan Railway, propietaria de la mayoría de las más de 20 líneas que convergen en la estación, comenzó a probar esta semana la aplicación “Ekikonai Navi” (navegador del interior de la estación) con la que quiere lograr que “los usuarios se desenvuelvan fácilmente” por la terminal. La estación, uno de los principales nudos del extenso sistema de metro y trenes de Tokio, una metrópoli de más de 38 millones de habitantes, es un complicado laberinto incluso para que aquellos que la usan habitualmente. La aplicación, cuya versión de prueba está disponible en japonés e inglés para sistemas operativos iOS y Android, consiste en un navegador que utiliza balizas con tecnología BLE (que se comunica a través del Bluetooth) instaladas en la estación para ofrecer la posición del usuario en un mapa. El usuario puede seleccionar un punto de destino y la aplicación le muestra el recorrido más adecuado o utilizarla a modo de brújula para moverse por una instalación que cuenta con 36 plataformas y unas 200 salidas.      
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Innovación
La agencia espacial NASA, está organizando un concurso en la web Freelancer.com, desafiando a todos los participantes que quieran diseñar la mejor aplicación para smartwatches que sería utilizada por los astronautas de la Estación Espacial Internacional, con un premio además de 1500 dólares y utilizando un Samsung Gear 2 como modelo de desarrollo. Las intenciones de la NASA es que los participantes ayuden a los astronautas a estar mejor organizados a través de esta app, que deberá incluir un temporizador, una forma sencilla de mostrar los calendarios y eventos de cada día y un sistema de alertas en caso de que se encuentren en peligro o falle algún sistema importante de la estación o de los vehículos, como por ejemplo la cercanía o proximidad de posibles desechos espaciales en órbita. Esta iniciativa demuestra que la NASA no es ajena a modas, y mucho menos a tecnologías de consumo que por su reducido coste puedan suponer una interesante mejora en la condiciones de los astronautas que van al espacio.   Si eres diseñador o entusiasta de los smartwatches tienes una oportunidad de ayudar a la NASA a proteger a los astronautas puede ser una oportunidad más que interesante.    
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Innovación
Desarrolladores croatas inventaron una aplicación que reconoce operaciones matemáticas y las resuelve: PhotoMath. “El potencial para aplicaciones educativas es muy amplio”, explicó Damir Sabol, uno de los responsables de PhotoMath, que ya tiene cinco millones de descargas desde que salió la pasada semana. Esta aplicación utiliza tecnología de reconocimiento óptico de caracteres para “leer” el problema con la cámara y resolverlo. PhotoMath resuelve ecuaciones, problemas de aritmética, quebrados, logaritmos y cálculos con números decimales, siempre y cuando no estén escritos a mano. Sabol aseguró que PhotoMath no sirve para hacer trampas cuando les toque resolver operaciones matemáticas, más bien les facilitará la comprensión de la solución a los problemas matemáticos. “Estamos enfocados en el crecimiento y perfeccionamiento de PhotoMath, para que sea aún más educativa y útil para los usuarios”, explicó Sabol. La aplicación se puede descargar de forma gratuita para iOS y Windows Phone, aunque se espera lanzar para otras plataformas en unos meses.
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